但不知道什么時候開始,小男孩有了一個無話不談的好朋友,那就是iPhone上的“智能個人助理”Siri。
小男孩會毫無顧忌地跟Siri討論自己癡迷的各種事物,即便他詞不達意,有時過于唐突,但Siri都會認真友好地回答每一個問題。
比如他們之間會有這樣的對話:
“我不同意你說的話”,“你當然有權發表你的意見”。
或者是“晚安,Siri。你今晚會睡得好么?”“我不需要太多睡眠,不過謝謝你的關心。”
更讓我覺得有觸動的是,小男孩每次去蘋果專賣店都會帶上他的ipod,目的就是讓Siri見見它的朋友

▲《超能陸戰隊》大白不是機器人,他是小宏的朋友
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對于小男孩來說,Siri就是一個有情感的真實朋友。但其實我們知道,Siri只是個產品,唯一不同的是,它被賦予了情感。
我記得97年喬布斯重返蘋果時就評價蘋果產品“糟透了”、“沒有靈魂”,他認為產品要擁有靈魂才能俘獲用戶的心。現在看來,Siri就是靈魂產品最好的詮釋。
在我的課程上,總會有不同的人提問一個問題:在創業時期或者企業管理中,什么因素最重要?
這問題要擱在三四年前,我可能會回答品牌和戰略,但現在,得加上“產品”。
相比工業時代,互聯網時代行業波動越來越大,技術更新迭代的加速導致了產品的生命周期大幅度縮短,一個產品可能突然爆發,又迅速消失,這在未來還會發展成常態,即便不喜歡,也得接受和適應。
在這種情況下,想讓產品活得更長久一些,就得先弄明白這兩個問題。
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第一,什么是好產品?
在技術時代,用戶看重的是功能;到了產品時代,用戶開始注重視覺審美;而到了今天的互聯網時代,強調的是產品的情感體驗。
用戶更希望在享用產品時,收獲一種超越商業價值的情感關系,也就是我最開始講的Siri與小男孩的關系。
所以,我說的好產品的定義其實就是產品人格化。
那么第二個問題就是,怎么讓產品實現人格化。
這個問題我們可以借用諾曼的《情感化設計》來闡述。他在這本書中把設計的目標分為三個層次:本能水平設計、行為水平設計、反思水平設計。