5月28日,全球STEAM教育解決方案提供商童心制物(Makeblock)近日發布了兩款新的兒童編程硬件產品:童心制物編程造物盒和童小點思維啟蒙機器人。創始人王建軍就童心制物(Makeblock)做STEAM教育的方法、理念、構想等接受了TechWeb等媒體的采訪。
公開資料顯示,童心制物(Makeblock)是深圳市創客工場科技有限公司旗下品牌,成立于2013年,是一家 STEAM 教育解決方案提供商。主要面向學校、教培機構、家庭STEAM教育場景和娛樂場景,提供機器人硬件、編程軟件,輸出優質的教學內容,并打造國際化的青少兒賽事Make X。
據王建軍介紹,截至目前,童心制物(Makeblock)用戶人數超過800萬并持續增長。擁有超過1600個渠道合作伙伴,旗下產品已進入全球 25000多所學校。在法國,童心制物(Makeblock)產品已被寫入法國學校教科書,超過6000所法國小學和初中都在使用;在中國香港,有超過一半以上的中小學使用童心制物(Makeblock)的 STEAM 教育解決方案。

童心制物(Makeblock)是典型的“墻內開花墻外香”,據王建軍透露,目前童心制物(Makeblock)的營收7成來自海外。
不過,面對國內日益成長和成熟的STEAM教育市場,王建軍也將目光瞄準國內市場。
去年公司啟動了中文品牌“童心制物”,在此之前只有“Makeblock”這一品牌標識,并面向國內密集發布多款STEAM教育產品。
就在今年3月,童心制物(Makeblock)發布了光環板(HaloCode)、靈躍模組機器人(MotionBlock)和激光寶盒(LaserBox)3款新產品。2個月后,推出兒童編程產品童心制物編程造物盒和童小點思維啟蒙機器人。
從硬件、賽事切入STEAM教育 做好基礎設施
截至目前,童心制物(Makeblock)的產品已經覆蓋了幼兒園、小學、初中、高中年齡階段。同時童心制物(Makeblock)堅持B端和C端兩條腿走路,產品覆蓋學校、教學機構和家庭多場景,并已經與國內幾千所學校進行合作。
王建軍表示,做硬件產品只是童心制物(Makeblock)切入STEAM教育的角度,硬件產品是STEAM教育的基礎設施。童心制物(Makeblock)選擇從硬件、賽事切入STEAM教育,并不是想賣一個硬件給家長,而是要將一個系統的STEAM教育服務給到家庭。
以“編程造物盒”為例,編程造物盒內涵組裝零件、教學視頻等等,提供超過10個電子模塊,超過30種材料和工具。編程造物盒每月1套盒裝,一年12期盒子,通過項目制的持續學習,主要是為了培養學生的邏輯思維和動手能力。

同時童心制物(Makeblock)還在2017年開始啟動了MAKE X機器人比賽,來促進STEAM教育理念的推廣。王建軍透露,MAKE X大賽從2017年只在一個國家、幾百支隊伍參賽,到2018年在全球20多個國家舉辦、3000多支隊伍參賽,發展到2019年已經敲定的舉辦MAKE X賽事的國家超過60個,舉辦的城市超過150個,參賽隊伍超過10000支。
引入更多內容合作STEAM教育
以硬件產品為基礎設施,STEAM教育的內核更多考量著教育產品內容的設置是否能達到促進學員STEAM素質的目的。
因為語言、文化差異,童心制物(Makeblock)產品在國外主要是和合作伙伴進行合作的方式進行產品開發,童心制物(Makeblock)提供硬件,國外合作伙伴來負責內容。

不過,目前童心制物(Makeblock)面向中國用戶的產品搭載的內容均由童心制物自已研發。
王建軍表示,STEAM教育的產品我們其實已經完成了產品布局的階段,擁有了各種各樣的STEAM教育產品。但是只有產品是缺失的,一定還要有配套的內容,接下來會針對各個場景的特點去做配套的內容,然后讓這些方案能夠在不同的場景、不同的國家落地。
”內容是一個百花齊放的生態,多樣性非常重要。”王建軍表示,“對于我們來說,我們絕對不指望我自己做的內容就包打天下了。我們自己會做一部分,我們更多會聯合很多的合作伙伴一起來做,無論是B端的內容還是C端的內容。”